Wie hört sich eine Welt an, die es eigentlich gar nicht gibt? Wir entwickeln immersive Soundwelten für VR- und AR-Anwendungen, die Orientierung geben, Interaktionen intuitiv verständlich machen und virtuelle Räume mit Leben erfüllen.
Digitale Welten, in denen man sich frei bewegen, umsehen und interagieren kann: Das ermöglichen Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), zusammengefasst als Extended Reality (XR). Mit Sound Design für XR-Anwendungen geben wir diesen Welten eine akustische Dimension. Virtuelle Klangquellen werden gezielt im Raum platziert und reagieren auf Bewegungen, Interaktionen und die Umgebung der User. Vom kleinen Click oder Grab über Notifications bis zu immersiven Soundscapes.

Immersion, Tiefe & Präsenz

Intuitive Orientierung im virtuellen Raum

Gezielte Steuerung der Aufmerksamkeit

Mehr Atmosphäre & emotionale Wirkung
Virtual Reality (VR) lässt uns vollständig in virtuelle Welten eintauchen. Augmented Reality (AR) erweitert unsere reale Umgebung um digitale Inhalte. Extended Reality (XR) ist der Oberbegriff für beide Technologien und weitere immersive Anwendungen.
Sound macht virtuelle Räume verständlich und lebendig. Er gibt Orientierung, lenkt die Aufmerksamkeit und liefert direktes Feedback bei Interaktionen. Gleichzeitig schafft er die passende Atmosphäre und verstärkt das Gefühl, wirklich mittendrin zu sein.
Vom Welcome Sound über Hover-, Click-, Grab- und Release-Sounds bis zu Notifications, Warnsignalen, Ambient Sounds und immersiven Soundscapes: Wir gestalten die gesamte Klangwelt einer VR- oder AR-Anwendung. Passend zu jedem Moment und jeder Interaktion.
In VR und AR bekommt Sound eine zusätzliche Dimension: den Raum. Klänge werden gezielt positioniert und auf Entfernung, Bewegung und Umgebung abgestimmt. So entsteht ein räumliches Hörerlebnis, das auf die Aktionen der User reagiert.
Ja. Wir übertragen bestehende Soundlogos, UX Sounds und andere Elemente der Audio-DNA in virtuelle und erweiterte Welten. Dafür passen wir sie an die räumlichen und interaktiven Möglichkeiten von VR und AR an.
Weil sich räumlicher Sound erst in der tatsächlichen Anwendung richtig beurteilen lässt. Deshalb testen wir direkt in der jeweiligen VR- oder AR-Umgebung und optimieren Positionierung, Lautstärke und Klangverhalten. Damit jeder Sound genau dort funktioniert, wo er gebraucht wird.